Ein 3D-Gitter bildet den strukturellen Aufbau eines 3D-Modells. Ein 3D-Mesh bildet ein Drahtmodell und besteht aus einzelnen Polygonen, aus Dreiecken, Rechtecken, anderen geometrischen Formen oder konvexen und konkaven Polygonen, die als 3D-Mesh ein stabiles Computermodell bilden.
Ein solches 3D-Mesh kann aus beliebig vielen Polygonen bestehen, deren Eckpunkte eindeutig durch die drei Koordinatenpunkte in den X-, Y- und Z-Achsen und durch die Verbindungslinien festgelegt sind.
Polygone 3D-Modelle gehören zu den geometrischen Modellen der Computergrafik. Sie repräsentieren die Modelloberfläche und schließen das Volumen des 3D-Modells mit ein. Da Grafikkarten in ihrer Hardware für die Berechnung von Dreiecken optimiert sind, basieren die Grafikprogramme zur Beschleunigung des Rechenvorgangs vorwiegend auf Dreiecken.