Bei Computerspielen werden alle 3D-Objekte mit Texturen versehen. Bei der richtungsabhängigen Betrachtung der Texturen erscheinen diese bei größeren Betrachtungswinkeln verzerrt.
Die Texture-Filterung ist eine in Grafikprozessoren implementierte Technik um Verzerrungen von Texturen bei größeren Betrachtungswinkeln zu vermeiden. Die Kompensation dieser Verzerrungen begann mit der bilinearen Filterung, die später durch die verbesserte trilineare Filterung abgelöst wurde.
Ein weiteres in der Texture-Filterung eingesetztes Filterungsverfahren ist die anisotropische Filterung ( AF), deren Qualität, ähnlich wie beim Antialiasing, in verschiedenen Qualitätsstufen aktiviert werden kann.