Eckpunkte oder Scheitelpunkte, englische Vertex, bilden die Begrenzungspunkte von Polygonen oder von dreidimensionalen Körpern. Sie sind durch ihre XY- oder XYZ-Koordinaten eindeutig festgelegt.
Bei einem dreidimensionalen Körper, beispielsweise einem Würfel, bilden die acht Eckpunkte mit ihren Verbindungslinien die Außenkanten des Würfels. Um ein dreidimensionales Objekt realitätsnah zu gestalten, werden die einzelnen Polygone mit Texture-Mapping mit Texturen versehen.